神曲弓箭手如何加点 神泣困难弓箭手正确加点
基本两个群就能秒掉小兵战士:血高防厚,单体**力出众,特别是打世界BOSS的时候,战士用30级必杀抢BOSS击杀的概率比法师高得多。而且后期战士PK的大招能秒不少的血。弓手是**速度快,依靠爆击出众的职业,他的出现能更好的平衡前两个职业间的差距。弓手从技能上更加克制法师。无论是各种后排**还有加血降低,都大大克制法师。弓箭手加点:这个是40级的加点图大家可以参考,这个是属于PK加点疯狂扫射:这个技能学**即可,用来打到残血多时收割。嗜血射击:有人抱怨这招没用,其实不然,这招加2级出QTE加成还是很客观的,必要时救命用的技能。至于下面的附加作用系列的技能暂时没使用过,感觉不太好用,消耗的怒气太多。不划算。(打法师可以考虑,因为是后排**的)其他技能就不多说了,自己用用就知道好使。弓箭手的兵种选择:弓手的防御比我想象的要脆,因此才用的兵种个法师一致:骑士 4.弓手的宝石:物攻宝石:这个不多说。必须满魔防宝石:这个我感觉还是很重要,虽然现在弓手较多,但法师还是蛮多的,弓手本身缺得就是魔防,迷宫,PK都必须,建议满物防宝石:虽说目前弓手多,但毕竟还是站后排,建议不需要满,适量即刻生命宝石:弓手生命较低,适当打生命宝石是一个不错的选择,,建议不需要满,适量即刻暴击宝石:弓手本身有暴击加成,再打宝石的话显得浪费了宝石空间。不建议打,部分追求*端的朋友可以试试,适量即刻星运的选择泰坦之力:这个是必须的。裁决之光:靠暴击吃饭的能不打吗?狂暴之魂:增加暴击率的可以选择再后期再打,毕竟暴击堆越**果越不明显。不过后期还是需要的自然之魂:魔防是弓手很缺的,建议使用,迷宫PK都适合然后一下都是我个人认为可以自由选择佩戴的:盖娅之光、死神之眼、不灭之魂以上是个人从新出弓手玩到现在的观点,不喜勿喷。
1、首先**种是*限输出流,加一点纯堆**,专业技能学习点,连发,蓄气射击,输出专业技能很多,轮流放专业技能可以造成很好的损害。
2、其次第二是控制流量,主要推动干扰和操纵,处理各种敌人都有**次世界大战的力量,缺点是输出专业技能不高,损害低,必须逐渐消耗敌人。
3、*后第三种是增加平衡流,学习输出和操作。缺点是需要很多技能点,成型慢,限制不高,很容易被*限控制流耗尽。
首先强化类专精3级掌握2级是必须的(这是废话)其他的喜欢可以加点。
基本类基本类基本是加满的,但是困难要做个选择厄运和钝化,学了一招,另一招就不能学会消失,降低别人幸运主要是防爆,能加强自己**,降低敏我原来以为只是提高命中,可经过实验,我发现用钝化效果和瞄准居然还有得比……不知道是心理作用还是什么(标枪的**不是太稳定)我选的是钝化,针对战士,弓比较有用(CK就不要想了,再降还是很多)
**类骨刺我推荐只学**多了那181点伤害,是杯水车薪啊,加了没什么用,浪费技能点浪费活力,**的冷却时间,石化时间和3级是一样的
快速射击只学到2级练猎人都知道快速是猎人的*强*快,使用*多的**输出,但是3级比2级的冷却时间,是一样,耗活力多了110!!升了之后,你就会发觉,对活力的需求大大上升,而伤害方面,3级多的是固定伤害15*3,注意,是固定伤害,这45是不算进爆击的,也就是说3级只比2级打多45血,而3级的好处就在于,那45点固定伤害是瞬间发动,一按招,就扣血,然后箭飞过去,命中目标后,再扣血,运气好的话,碰到CK想隐身,就发过去,别人就隐身失败了。不过发生这种事情,得向老天祈祷一下。所以我真的不推荐把这3级给学了,练级辛苦,**麻烦,我现在活力也就1500,每20秒浪费多110的消耗,不值得。
爆破/群射有的弓可能放弃了这招,但其实在工会战,战场,这招是很有用的,范围输出至少1000+,而弓还有一招群招,配合一下,3个猎人,可以秒对方一群,不过这也是理想化状态,但起码来说,这招的**输出并不弱,我是标枪,可以群体1500的伤害左右。所以推荐选一个加满3级
穿透这种平时用处不大,主要是防止CK隐身,打HW用,但实际上,使用频率不高,因为猎人是单体输出*强的职业,多一次出手机会,打的血。。比穿透应该高。为了日后可能战术需要,我还是加满了。还有就是经过实验,我发现穿透的效果是不可以叠加的,而且如果中途目标被扣了血,那么扣的血还没有44%那么多。。反正就是**很弱就对了
勾刺**比穿透更弱,15秒一次是优势,但是扣的血量比起我一普通扔一标枪还低。。所以不加。
魔法射击本身说明上说得不清楚,其实是**附带扣敌人631的魔法效果,打HW是必须的,后期对于FS来说,扣的魔法太少,不如直接秒了快。。前提打FS很有用,后期对付HW。
乱射/**杀戮 10分钟一次让觉得,很无力的招,但是我升到2级的时候用标枪可以扔出2000的范围伤害。。,战场时,工会战时配合爆破。。。只能说*。。。而且单挑时也完全可以用(因为是瞬发)推荐学满。
跳射弓必学招,固定的伤害,32米的范围成为**的**。。不过标枪不能用,郁闷。
削弱网上没出现的**招(汗一个)没使用过。。不知道效果如何,我多了点,准备加来试试看的,对这招保持观望态度。

瞄准射击这招本人觉得,是快速后,使用频率第二多的招,别看需要技能点多,加的伤害也就208,好象不明显,但是3级的冷却时间是15秒。而且****命中。这无疑给猎人提高了不少火力
潜能有人告诉我,猎人潜能可以不加,但我还是蛮喜欢的,因为跟同级DS打的时候,一般他秒不死猎人,却可以打掉猎人大部分的血,这时候潜能一出来,胜负的天平,就不同了,练级保命,PK**,都很实用的招。
猎网比较郁闷的招,放了陷阱,自己看不见在哪,我PK想引对手上陷阱还没成功过(汗一个)如果有高手能用好招,应该很强,继续用普通号研究,困难号暂时不加。不过打怪的时候,如果跟怪站从叠,直接放猎网,是可以直接命中的,但对付玩家PK就不可以。
魔力腐蚀猎人的距离是生命。。。。不过打TF应该还有用,ZF就不必了,如果想专门克制TF的,可以学,暂时没发现其他用途。
催眠近身昏别人,又是**招。没学,距离是猎人的生命,不过可能日后战术需要,还是保持观望的招
震*射击打架时配合骨刺用。。因为有唱歌时间。。。同时再强调一下,石化,只是不能移动,如果是弓,中了石化照样是可以**的。别的职业也可以放技能。我的**震*大概可以扣2500的血,看着挺*。。。
1.有人带:全幸运就行了,敏捷和力量装备带起来就行了
2.如果你没有人带:5力量2敏捷,因为幸运这个东西不到300是看不出效果的,不到100的话就一点用都没有,我试过。幸运上了500就很好了,但是想厉害的话怎么也要550+。如果你1L1M5X或者2M5X前期练级能累死你,而且特别费*,因为你几乎打不动怪的。当然靠你自己想升到55+是几乎不可能的,一定要出钱找人带的。没钱的话到了40+去杀幻想卖打出来的英勇武器,50+去永诀2杀小BOSS卖畏惧。
弓手要厉害幸运570+敏捷要300+力量看你能加多少加多少。
弓手pk是个相当牛的职业。法系就是白给的。对弓手来说距离就是生命。
亲爱的玩家您好,第七大道客服很高兴为您解答,人物每提升2级即可获得1点技能能点,您给技能进行加点可以优先加被动技能的点数,然后再加常用技能的点数,根据自己的职业特点选择,平衡好**和防御的加点,宝石以物理**为主,生命,物防,魔防,暴击都可装备,希望我的回答能帮到您,感谢您对游戏的支持,谢谢。
1、首先肯定是蓄力箭,它伴随我们时间*长,其次是连射,这两个技能必不可少,但也别加太多,(后期有技能点再加)各加1点即可。4个被动技能就不多说了,必须加满,提升20%*大生命上限,暴击加5点怒气,提高15%**和暴击后的2%可叠加的全员伤害可是很犀利的。嗜血射击也加满,70%转换伤害**能让你活到*后。到此已经用去16点技能点,剩下的就比较考究了。冰封加到2级吗?3级冰封只加伤害不加效果,没太大必要?错!冰封*好加到3级,因为破甲在后期BOSS的时候很好用的,别犹豫,把破甲加到2级。驱散也加到2级。疯狂扫射是弓手前期*好用的一个群技能,给一点即可,多了没必要。技能就这样了,过FB和PK都够用,那么剩下的5点技能怎么分配?毁灭流星就算了,100点怒气伤不起啊。爆裂射击还可以,给一点,剩下4点给蓄力箭和连射!
2、蓄力箭3点、连射3点、致命阻击1点、疯狂扫射1点、敏锐之心2点、专注3点、嗜血射击3点、剧*射击2点、冰封3点、破甲2点、爆裂射击1点、鹰眼2点、战争技巧2点、驱散射击2点。
3、建议镶嵌双防和**,星运依次为:泰坦之力、自然之魂、裁决之光、龙神之息、狂暴之魂、神圣之心(主神之光、死神之眼这两个预备,主神打迷宫很好用,可与神圣互换)
1、想走多人副本输出和辅助路线的,我推荐蓄力箭点满,连射2级出QTE,敏锐,专注,鹰眼点满,战争技巧出1级以便点出后面的驱散射击,奥义致命阻击出2级,至于疯狂扫射如果是30级套装或者40套装怒气够多可以点出来。
2、如果要走PK路线,我推荐35级左右只出出4个主动个技能,蓄力,连射,奥义致命阻击以及嗜血射击来增强自己的战场连续**能力,其他都点被动技能。输出优先连射,存够怒气放奥义秒对面单体。疯狂射击在3V3中我也不推荐点出,弓手本来就有连射进行群攻,虽然每次基础**低,但是几乎每次都暴击,而且JJC套装怒气很有限,要谨慎使用。
3、冰封和破甲这两个技能个人认为还是需要等级高了再点,虽然弓手设计成了专门克制法师的职业,但是这个游戏不是只有法师,还有战士。
4、迷宫冲排名路线:驱散和嗜血必出,点出奥义,杀小怪的时候存怒气,打BOSS的时候先手放奥义配合高暴击率伤害很高,然后慢慢磨死BOSS。
5、 51游戏社区客服很高兴为您解答。
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