cf狙击连发 cf怎么瞬狙怎么能打准
1、AK单发点射建议在一种情况下才使用的技术,除非你本身对步枪的使用很好否则难以理解这种技术。有些选手在用AK47完成2-5发的射击后,通常都会出现准心和后坐力失控的情况。**的玩家这时候就能通过单发点射更有效地击倒敌人。
2、当使用AK47的时候根据和敌人间的距离来控制连射的**。敌人离你很远并且处于移动中或者是相距中等时可以用3到5发的射击。如果敌人HP很少,那你也可以单发点射。请注意这种方法更适合蹲下来使用。当然也可以站着打,不过这时候**不那么好控制。
3、AK在距离相对较远可以采用蹲射,两三发的点射,尽量朝对方的头皮部位射击,如果对方不是一个人的话,那么一定要避开其余的火力点,瞄准其中的一个。如果对方是AWM的话,点两枪,躲闪再点两枪,这中间的间隔就是对方枪刀替换的时候,打的好的话两个回合就可以干掉对方。
4、近距离AK遇到敌人头两发的跳射是很容易爆头的,而后枪的顺序是颈部,胸部,腰部*后是膝部,或者是站住点两三枪后,蹲下枪口平端利用枪械的后坐力**向上就可以击中对方的要害。如果对方不止一个人的话,建议采用跳射,既可以进攻又可以闪躲,能打几个是几个,然后配合闪光弹,找机会撤退。
5、试着扫射时将鼠标向左下拖动,因为它的**都是往右上飘。扫射时请蹲下,这样更容易控制弹道。
6、1/单发点射,爆头用,瞄准敌方的头,点射。
7、2/3发连射,不太好控制,打头和身体。
8、3/压枪扫射,前3~4发准确较高的**射出后,鼠标适当下拉,压低准心,30发连续打出。
在不同的场合选择不同的打法才对的,所以不存在哪个好的问题,近距离扫射好,远距离点射好。明白?
很简单,就是单点,一发一发的点射,手要稳,平拉鼠标,这种情况下建议鼠标速度尽量慢,根据自己选用的鼠标不同速度可以选择不同,如果选用IE3.0,雷蛇,罗技这3种鼠标,默认DPI800(IE3.0有回帖的说是400DPI,不过给我的感觉和G5的800DPI速度差不多,据网管介绍,好像跟电脑的硬件配置也有关系,实际情况自己把握吧),可以用0的速度,主要依靠步伐的移动带动枪口瞄准然后射击,个人看法,比赛的时候不要用,如果你老找头打的话,会死的毫无价值。
缺点:1.一枪不爆转移枪口瞄准比较慢2.近距离遇到对方大步移动或背后偷袭非常吃亏3.对枪的话会出现不爆别人就被别人杀,死了对方可能一点血不掉,不能对敌方造成有效伤害,且容易因对枪时间长延误战机。
个人建议:可以表演,不要沉迷。除了秀秀爆头基本不实用,这个方法也可以应用到M4或者其他机枪上,野战无所谓,比赛不实用。
补充:这个可以配合步伐甩枪,比如往左移动的一瞬间枪口左甩,往右移动一瞬间枪口右甩,感觉比单纯瞄准再开枪要效果好,自己体会吧。
这个是单点的升级版,匀速且快速的点射,任何一个看这个文章的玩家可以试验,你对着墙上任何一个位置,快速点9下,你会发现9发**打在一个点上,9发以后就乱了,要点:一发一发的快速点,节奏要均匀。这个对鼠标和鼠标速度没什么特别要求,自己顺手就好。
优点:比**个介绍的点射灵活,对鼠标要求不高,打不上头可以打身上,因为也是点射的一种,可以让射出的**有效落在对方身上,一样可以造成对方伤害或死亡;
缺点:1.快速点鼠标的节奏要均匀,如果乱了节奏**会乱跳;2.点射再快也没有扫射快;3.很废鼠标;
补充:可以配合步伐甩枪,具体方法上面有讲,*好自己实战体会;
我*喜欢的一种,现在我见人就是一梭子,不管远近,呵呵,别笑,我有这个自信,不过跟地图有关(供电比较好,黑色和沙漠1-TD距离太远和容易卡点效果略差一点),相信很多AK高手都是这种泼水式的爱好者,简单的形容就是“倾泻、怒吼”,也有人比较M4和AK的射速问题,说M4射速快,比AK好,我想说说我的感觉,原来M4还不错,但改穿透威力和弹道后比AK差远了,M4射6颗**,AK射4颗,M4因为射速快造成被射时对方的身体后仰,就算把较高的拉枪水品算进去实际能打身上的可能只有4枪,有AC的情况下对方不会死的,如果AK的话,有AC打腹部3枪足够(用AK除头以外,腹部伤害**,胸次之,手、腿*少),以上情况不算打头啊,打头算几率,可能用AK的都遇到过,想扫前面的,结果把后面的给爆了,所以这里不专门比较AK和M4的爆头几率情况;
具体用法:对着墙打一梭子看看,打出来一个类似“7”的形状,实际7不7的不管他,主要想告诉大家AK47在5发**以后弹道比较有规律,而且稳定,5发后看弹道可以发现,基本是水平的,不会乱飘(前期练习可以看落弹点和准心的距离和偏差,后期练习的时候你的眼里只有落弹点没有准心,不信?那是你开枪太少)杀的速度非常快,而且在中短距离对方因为你的移动灵活很难打中你,尽量让**全落在对方身上吧,对方往往在一击不中后还没来得及调整枪口和节奏的时候就死了,即使没有**对方也会给对方造成重创,为队友赢得机会.
1.前期对弹速掌握不准确的时候根据弹道走向反拉鼠标;
2.中期可练习下根据弹道走向进行微调,打一段时间后你会明显感觉到**间隔速度变慢了,自己反应也跟得上了.
3.后期提高难度,远距离甚至超远距离扫射,练习的话每天花2小时去团队模式疯扫,什么时候保证运输船或者金字塔12分钟杀够90以上算及格,杀过100算**.杀过120算大师,杀过140你比我强很多(我朋友*强时候全图不带闪杀138个)
4.很关键的一点忘说了,任何时候预瞄点都是头部位置,开始的时候**不飞上天,永远不会拉枪.
综合评论下:中短距离和短兵相接的时候扫射*实用,如果你不是那么追求爆头的话,我建议你扫射,中短距离建议快速点射(速射点头效果不太好,不知道为什么,点头还是步伐配合甩枪好使),**种点射不推荐,没用的,对枪就是对成神了又如何?一打比赛都傻眼了,叫嚣着出去对枪,赢了输了就怎么怎么地,我就看不起这种人。
枪械手感:刺刀**(排名改过来了,实际我个人觉得是刺刀*稳),**第二,瞄准镜的AK第三(这枪点射很稳,准心收缩快,不过如果你掌握AK47的脾气了准心收不收的快实际不重要),普通AK移动中的弹道稳定*稍差点,不过习惯了都一样;
2.不能杀敌也要尽量为队友创造机会!
3.开G说明你内心的卑微,随便说人开G说明你的狭隘和无知!
4.没有所谓的*强的枪,用的好的都是*强的!
5.因为太猛而被踢了,那多一点高手的骄傲,换个房间继续玩,何必跟阿猫阿狗计较!
1、单**力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际游戏表现还是没有一款连狙能够担当重任。原因分析那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初**太畏惧连狙这种类型的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。或许也正是因为如此,才导致**十分惧怕游戏中的连狙会破坏到游戏平衡。于是游戏中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。但是正所谓物*必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待游戏中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的游戏连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。
2、连狙单**力小,被打中后晃动很大,穿透也不好,这就基本决定这种武器没法在pvp使用,架过点一枪不死,反手被人家打的一阵狙镜乱晃,然后人没了。中门对狙那就更尴尬了,单发狙一枪打中就再见,连狙吭哧吭哧打两枪还有一枪打门上,你说尴尬不尴尬。生化,团竞更不用说了,反器材的炮威力大,手持稳定,爆破,生化都是狙击手的**,AWM家族秉承均衡的特*,较高的换弹速度,相对合理的杀伤力,经常活跃在个竞,团竞,以及1V1,这么看来连狙确实没有什么发挥空间。
3、在某些交火距离不长,投掷物影响比较小,自身活动空间相比对面大不少的点位,优势巨大。连狙的用处仅能用来防守,在对面应对及时的情况下说不定只能发挥一两回合的效果。中距离防守,成功率比多数枪械都要高,但是就因为精准度不够的问题,让这枪无法适应爆破里的大多数情况,自然而然的也就强不起来了。
4、连狙,顾名思义,就是自动***枪,但是连发的速度太慢,而切枪的话,就跟普通的半自动***枪一样了,而连狙中有一款VSK-94迷彩,这把枪连射速度倒是有很大提升,但是连续开镜的话会影响视角,在比赛中不建议使用。有些大神是很喜欢玩那把枪的,他们反应速度够快,而且队友间配合也是比较紧密的,普通玩家在**的时候可以试试,如果能够正常驾驭的话还是可以去玩玩的。如果你的心态不好,求胜心切,那我建议还是不要轻易尝试。现在玩游戏主要是心态了,玩的好了心情愉悦,玩的不好可能会影响你的工作,学习等等!!
5、我作为一名资深狙击手的观点回答你这个问题。在现在这个版本狙这种武器来说讲究的还是一枪毙命一枪就倒,因为现在的技术基本你不会有开第二枪的机会,而连狙的伤害还是很低的所以建议你可以练练大狙
6、连狙严格意义上来说是射击游戏中衍生出来的一个概念,在游戏中连狙本质上采用的枪械原型还是一些比较重型的步枪,但是在游戏中具体的表现又跟狙击枪保持一致。从其游戏特点来看,连狙拥有远超拴狙的射速,而在枪械威力方面虽然也比不上拴狙但是跟步枪相比又高出不少。
7、所以从具体的游戏表现来看,我们也是能够感受到连狙在游戏中还是非常有特点和实力的。但是在CF这款游戏当中,连狙又面临一个非常尴尬的局面,那就是毫无存在感和游戏地位。

8、其实在同类射击游戏中,连狙一直是表现强势,成为了很多射击游戏中不可忽视的存在。但是在CF中,连狙不仅游戏存在感低,而且能够在游戏中拥有一定实力的连狙也是少之又少。比如大家**悉的VSK-94和骑士-SR25--SS,但是对比连狙在游戏中庞大的枪械数量,仅仅是这几款能够拿的出手的连狙,这肯定是不太合理的。
9、那么为什么在CF这款老牌FPS射击游戏中,连狙的游戏地位一直不高无法成为游戏中的一种主流枪械呢?
10、其实CF中出现的连狙的时间并不晚,早在2008年的11月份CF中就出现了游戏首款连狙PSG-1!一时间也是引起了玩家们的**关注,但是在后续的游戏表现中PSG-1的游戏表现只能用失望两个字来形容,根本就没有什么游戏实用价值。
11、单**力不够,射速奇慢而且射击精准度也不够,在战场上使用它真的像是一个固定靶。而在后续很长一段时间的新武器更新中,也不乏一些连狙枪械的身影,比如有小大炮之称的DSR-1,但是实际游戏表现还是没有一款连狙能够担当重任。
12、那么为什么会出现这种局面呢?其实在我看来应该还是当初**太畏惧连狙这种类型的游戏武器了。按照游戏分类的定义,这种枪械不仅威力大、射速快而且因为武器原型也是一般的重型步枪,所以在弹容量和战场续航能力上连狙也是首屈一指的。
13、或许也正是因为如此,才导致**十分惧怕游戏中的连狙会破坏到游戏平衡。于是游戏中在PSG-1的身上,几乎是看不到一点连狙枪械的特点与优势。
14、但是正所谓物*必反,也是因为针对的太厉害了,但是大家在对连狙枪械一次次失望以后,导致很多玩家看待游戏中的连狙就像是看笑话一样。尽管后续推出了一些真正意义上的游戏连狙枪械,但是在CFer的心目中已经对连狙枪械毫无想法了。
15、不应该吧,很多情况下远程都需要配备一把狙,除非是面对面刚枪,不然不会放弃,连我这三流水平,都随身携带一把,装装样子!怎么可能不重视呢!
16、弩炮挺好用的,几年强没钱买英雄级,用弩炮照样嗨翻全场
17、现实和cf游戏机制不同,游戏里有100血量条,有的游戏重伤还可以救活,之后就活蹦乱跳了,现实里谁能中一枪还满世界跑的?游戏设定把连狙毁了。
18、这是看个人习惯吧大部分人不喜欢那种连狙那种击杀感
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