我的世界刷物品指令(无限刷箱子里的物品指令)
大家好,今天我将为大家详细介绍在《我的世界》中如何使用指令方块来刷出带有自定义物品的箱子,并解析一些相关的指令问题。以下内容将涵盖指令的用法、如何通过不同的方法创建带有物品的箱子,以及一些常用指令和物品ID的介绍。
指令方块刷箱子的基本操作
我们需要了解如何使用/setblock指令来创建一个空箱子。以下是一条创建空箱子的指令示例:
``markdown

/setblock~~1~ minecraft:chest 0 replace
`
这条指令会在指令方块的上方生成一个空箱子。~~1~代表以指令方块为中心的坐标,minecraft:chest是箱子的ID,0代表方块信息(对于普通箱子,这个值为0),而replace则是替换操作。
使用NBT自定义物品
为了在箱子中添加自定义物品,我们需要使用NBT(命名标记)数据。以下是一个例子:
`markdown
/setblock~~1~ minecraft:chest 0 replace
{Items:[{id:264,Slot:0,Count:5}]}
`
在这条指令中,Items是一个NBT,用于指示箱子里需要有自定义物品。id指定了物品的ID,Slot指定了物品在箱子中的位置,而Count指定了物品的数量。在这个例子中,箱子第一格将会有5个钻石。
添加多个物品
如果你想添加多个物品,可以直接在Items数组中添加多个对象。以下是一个例子:
`markdown
/setblock~~1~ minecraft:chest 0 replace
{Items:[
{id:364,Count:5,Slot:0},
{id:311,Slot:1,Count:1},
{id:95,Count:64,Slot:2,Damage:5}
]}
`
这个例子中,箱子里将会有5块牛排、一个钻石装备和64个绿色玻璃。
使用/summon创建箱子
另一种创建带有物品的箱子的方法是使用/summon指令。以下是一个创建空箱子的例子:
`markdown
/summon FallingSand~~1~
{Time:1,Tile:54}
`
使用/summon指令添加物品:
`markdown
/summon FallingSand~~1~
{Tile:54,Time:1,TileEntityData:{Items:[{id:264,Slot:1,Count:5}]}}
`
在这个例子中,TileEntityData是一个NBT,它包含了箱子的数据,包括物品。
常用指令和物品ID
以下是一些常用的《我的世界》指令和物品ID:
`markdown
- /gamerule keepInventory true - 死亡后保留物品栏
- /gamerule mobGriefing False - 禁用怪物破坏方块
- /spawnpoint@ a - 设置出生点
- /givedebug - 给予调试物品
`
物品ID列表可以参考以下链接:[物品ID列表](http://minecraft-ids.grahamedgecombe.com/)
通过使用指令方块和/summon`指令,你可以在《我的世界》中轻松创建带有自定义物品的箱子。希望这篇文章能帮助你解决在游戏中遇到的相关问题。
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