倩女幽魂 职业 倩女幽魂一个人玩什么职业好
画魂;刀客;战甲;射手、偃师、魅者;方士、异人;医生、侠客;甲士。
1、画魂。单挑群架样样都行,一个人打其他职业几个不成问题,而且对装备要求不高,17到20W的画魂可以打其他28W,伤害高皮硬,单挑除对刀客偶尔失手外,基本**,现在可玩***的职业。
2、刀客。出了画魂后,刀客就当老二,单挑除了画魂外,分身一开对其他职业*少有8成胜率。
3、战甲。新职业,现在玩的人少,但是感觉这是个潜力很大的职业,皮特别厚,伤害也高。
4、射手、偃师、魅者。这三个职业感觉是同一档次的,射手远程,伤害高,皮脆,群架很*;偃师必须要有连击点伤害才高,不然就是个废材,特别目标格挡高的话,没有伤害,连击点都上不了,打的很捉急;魅者就是控制职业了,之前玩过,可玩*高,但是本身输出有限,**全靠队友或BB,要是抗*高或BB不给力,半天打不死。
5、方士、异人。太子方的辉煌时刻过去了,前几年玩方式,输出高造型帅,以前联赛的时候,指挥都是喊把谁谁点掉。现在被流放了,低端方士基本是废材,只能跟着大部队。异人和方士一样,在新职业和其他各种改动下,低端异人现在沦为打宝异人,人人都知道,不过石化点高了还是可以**的。
6、医生、侠客。这两个职业大家都知道,都是辅助,玩**的很少,所以**就看运气,关宁基本靠拿助攻。
7、甲士。低端甲士没生存空间,高端会好点。
好久没来了,今天带来门派分析,看到过很多的门派分析但对新人来说还是有点迷茫,以下攻略结合**定位和一些高手玩家的总结。
职业定位:远程,物理,群攻(**定位)。
门派特色:生存能力强,再法系里面,法术有特点,带*。相对于方士来说更容易上手。
适合级别:***玩家的话任何级别,普通玩家建议到各个级别卡一下在升级。
职业定位:近程,物理,高防(**定位)。
门派特色:防御,血量相当高,队伍不可缺少的人员宁可少一个医生,也不能缺甲鱼,拉怪技能很有特点,*好配合侠客一起侠客上旗子。
适合级别:人名币玩家任何级别,普通玩家可以卡级,卡到人多一点的级别就好甲士组队没什么歧视。
是否适合新人:适合,没什么太大的操作难度。
职业定位:近程,物理,陷阱(**定位)。
门派特色:伤害不提,血量防御不低,尤其是技能堪比**,明白倩女的一般都玩刀客,但倩女还在发展期,估计后面会削弱把。
适合级别:人名币玩家任何级别,普通玩家不建议上手刀客,很费钱的一个职业。
是否适合新人:刀客问了很多人,说法不一,不过实力刀客告诉我说,操作要求在倩女里排前三,所以不适合新人。
职业定位:近程,物理,辅助(**定位)。
门派特色:血厚,防高,伤害可以用人名币砸。
门派特色:我**个上手职业,超高的生存力配合技能防御达到完美级别,配合甲士打FB无压力,伤害不敢恭维,必点技能古道,加气血和回复的必点,旗子也必点。
是否适合新人:适合难度不大,只要打FB不懒就行。
1、甲士,近程物理**,又可以分为金刚甲士和战魂甲士。金刚甲士是防御**的职业了,有降低**和减速的技能,但是输出**;战魂甲士则**和防御均衡;
2、魅者,远程法术**,单体输出很高,拥有各种沉闷、眩晕、混乱等控制技能;
3、医生,远程法术**职业,拥有加血、解除异常状态、复活等技能,但是输出一般;

4、射手,远程物理**职业,伤害很高,但是依靠命中,而且血量少,防御力低;
5、方士,远程法术**,伤害较高,拥有各种高伤害技能,机动*较强,但上手难度高;
6、异人,远程法术**,可以召唤宝宝替自己进行**;
7、刀客,近程物理**,有较强的控制力和很高**力;
8、侠客,近程物理辅助职业,可以增加队友**、防御、血量,能加各种有益的状态。
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